Navigasjon

  • Hopp til innhold
NTNU Hjemmeside NTNU Hjemmeside

ntnu.no

  • Studier
    • Studere på NTNU
    • Finn studieprogram
    • Søke opptak
    • Videreutdanning og deltid
    • Forkurs og oppfriskning
  • Studentliv
    • Student i Gjøvik
    • Student i Trondheim
    • Student i Ålesund
  • Forskning og innovasjon
    • Forskning
    • Innovasjon
    • Satsingsområder
    • Toppforskning
    • Ekspertlister
    • Ph.d.
  • Om NTNU
    • Fakulteter og institutter
    • Sentre
    • Bibliotek
    • Kart
    • Ledige stillinger
    • Arrangement
    • Nyheter
    • Kontakt oss
    • Om NTNU
  1. Ansatte

Språkvelger

English

Kristine Ask

Last ned pressefoto
Last ned pressefoto
Foto:

Kristine Ask

Førsteamanuensis og merittert underviser
Institutt for tverrfaglige kulturstudier
Det humanistiske fakultet

kristine.ask@ntnu.no
97563531 6523B Bygg 6 Dragvoll, Trondheim
Twitter ResearchGate Spillpikene - et ressursnettverk om spill, kultur og kjønn
Om Forskning Publikasjoner Undervisning Formidling

Om

Jeg er førsteamanuensis ved Institutt for Tverrfaglige Kulturstudier der jeg forsker på forholdet mellom teknologi og samfunn. Jeg er interessert i hvordan digital teknologi blir en del av hverdagen vår, og hvordan det kan føre til nye og uventede bruksområder og betydninger. I tillegg er jeg opptatt av hvordan teknologi kan brukes for å inkludere og ekskludere sårbare brukergrupper.

I forskning og undervisning kombinerer jeg internettstudier og spillstudier med perspektiv fra Vitenskap og teknologistudier (STS). Ved hjelp av kvalitative metoder som intervju og etnografi, og teoretiske perspektiv som aktør-nettverks-teori, script og domestisering, er jeg opptatt av analyser som undersøker det heterogene, komplekse, foranderlige og relasjonelle.

Jeg har en særlig forkjærlighet og faglig interesse for tematikker, fellesskap og teknologier som avvises som trivielle. For eksempel internett subkulturer og fenomen som memes, fangirls og andre deltagende kulturer. 

I 2016 forsvarte jeg avhandlingen «Ludic Work: Assemblages, domestications and co-productions of play”. Mens dataspilling ofte beskrives som en altoppslukende aktivitet som er for gøy å legge fra seg, viser min forskning at verken engasjementet og gleder kommer av seg selv. Artiklene i avhandlingen tematiserer forhandlinger rundt spilling i hverdagslivet, hvordan spillere utvikler ekspertkunnskap, vennskap i onlinespill, organisering av spillfellesskap og involvering av ikke-menneskelige aktører i spill (les bloggpost om avhandlingen her).   

Jeg er fagansvarlig for emnene KULT1101 Digitale Kulturer og KULT3307 Prosjektledelse og prosjektarbeid . I tillegg veileder jeg master- og phd studenter på tema om internett, spill, innovasjon og brukere.

Pågående forskningsprosjekt:

"KEEP SCROLLING": BRUKER-PLATTFORM RELASJONER PÅ TIKTOK

Tidligere forskningsprosjekt:

GAMER PARENTS MEDIATING PLAY (GAME) (2020-2022)

Denne studien, finansiert av SPILLFORSK, skal undersøke foreldre som selv er spillere. Studier av spillere viser at konflikter mellom foreldre og barn også preges av å være en konflikt mellom spillere og ikke-spillere, der foreldrenes manglende erfaring med dataspill i seg selv skaper problemer. Basert på kvalitative intervju med norske gamerforeldre anvender vi blant annet domestiseringsteori for å analysere forhandlinger rundt spill. Spørsmål vi undersøker er: Hvilket kunnskapsgrunnlag og hvilke kilder baserer de reguleringen sin på? Hva forstår de som risikofylt adferd knyttet til spill? Hvilke strategier bruker de for å regulere spilleradferd hos sine barn og hos seg selv?

LANGUAGE, INTEGRATION AND MEDIA (LIM) (2017-2022)

LIM er et tverrfaglig prosjekt med mål om å utvikle nyskapende og engasjerende læringsmuligheter for norske VGS elever og unge migranter for å forbedre faglige resultater og fremme integrering. Jeg leder arbeidspakken DigiTac som undersøker hvordan digital teknologi kan å styrke læring og integrasjon i klasseromsaktiviteter.

Finansiering: FINNUT

Se https://www.ntnu.no/isl/lim for mer info. 

SEKSUELL TRAKASSERING I ONLINE DATASPILL (2013-2015)

Fokus på seksuell trakassering av kvinnelige spillere har satt søkelys på onlinespill som en arena med risiko for voldstrusler, forespørsler om sex og generell sjikane. Dette prosjektet kartlegger utbredelse av og erfaringer med seksuell trakassering i onlinespill gjennom kvantitative og kvalitative metoder. 

Finansiering: Rådet for Anvendt Medieforskning (RAM) //  Rolle: Prosjektleder og forsker

https://spillukultur.weebly.com/

 

Verv og medlemskap

  • Koordinator på årsemne i Studier av kunnskap, teknologi og samfunn (ÅSTS)
  • Med-leder av forskningsgruppen DIGIKULT
  • Sjefsredaktør i  Nordic Journal of Science and Technology
  • Medlem av www.spillpikene.no
  • Ekstern fagfelle for Digital Kultur ved UiB

 

 

Kompetanseord

  • Brukerperspektiv
  • Dataspill
  • Digitalisering
  • Diskriminering
  • Hverdagsliv
  • Kjønn og IKT
  • Meme
  • TikTok
  • Vitenskaps og teknologistudier

Forskning

  • DIGIKULT

Publikasjoner

  • Kronologisk
  • Etter kategori
  • Alle publikasjoner i Nasjonalt vitenarkiv (NVA)

2025

  • Wang, Shan; Ask, Kristine. (2025) Editorial: Care, collaboration and AI | Nordic Journal of Science and Technology Studies. Nordic Journal of Science and Technology Studies
    Leder

2024

  • Ask, Kristine; Moratti, Sofia; Arntsen, Kim-Andre Myhre; Wang, Shan; Kristiansson, Nora Lovise Erika; Nygaard, Birgitte. (2024) Editorial. Celebrating Young Scholars. Nordic Journal of Science and Technology Studies
    Leder
  • Ask, Kristine; Sihvonen, Tanja. (2024) Horny for Ghost: The Sexualized Remediation of Call of Duty: Modern Warfare II on TikTok. Games and Culture
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine. (2024) Internettkultur for innsikt og inspirasjon. Når deltagelse er målet.
    Vitenskapelig kapittel
  • Sørenssen, Ingvild Kvale; Ask, Kristine; Moltubakk, Stine Thordarson. (2024) The involved and responsible outsiders: Norwegian gamer-parents expanding and reinforcing contemporary norms of parenthood. Journal of Children and Media
    Vitenskapelig artikkel

2023

  • Ask, Kristine. (2023) Unpacking play: A domestication perspective on digital games.
    Vitenskapelig kapittel
  • Ask, Kristine; Søraa, Roger Andre. (2023) Digitalization and Social Change: A Guide in Critical Thinking. CRC Press
    Lærebok

2022

  • Moratti, Sofia; Ask, Kristine. (2022) Editorial. Reflecting on communal responsibility in science. Nordic Journal of Science and Technology Studies
    Leder
  • Ask, Kristine. (2022) Spillkultur.
    Kapittel i oppslagsverk
  • Sørenssen, Ingvild Kvale; Ask, Kristine; Moltubakk, Stine Thordarson. (2022) Gamer-parent identity: Positioning parenthood between fun screentime and ideals of responsibility. Games+Learning+Society Conference Proceedings
    Vitenskapelig artikkel
  • Øygardslia, Kristine; Ask, Kristine. (2022) Facilitating Social Inclusion of Migrant Students through Digital Games: Design Principles and Pitfalls in Wanderers. Proceedings of the European Conference on Games Based Learning (ECGBL)
    Vitenskapelig artikkel

2021

  • Ask, Kristine; Søraa, Roger Andre. (2021) Digitalisering - samfunnsendring, brukerperspektiv og kritisk tenkning. Fagbokforlaget
    Lærebok
  • Svendsen, Stine H. Bang; Ask, Kristine; Øygardslia, Kristine; Skotnes, Christian Engen; Ringrose, Priscilla; Grut, Gunnar; Røkenes, Fredrik Mørk. (2021) Migration narratives in educational digital storytelling: which stories can be told?. Learning, Media and Technology
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine; Sørenssen, Ingvild Kvale; Moltubakk, Stine Thordarson. (2021) The struggle and enrichment of play: Domestications and overflows in the everyday life of gamer parents. Nordicom Review
    Vitenskapelig artikkel

2019

  • Ask, Kristine; Spilker, Hendrik Storstein; Hansen, Martin. (2019) The politics of user-platform relationships: Co-scripting live-streaming on Twitch.tv. First Monday
    Vitenskapelig artikkel

2018

  • Spilker, Hendrik Storstein; Ask, Kristine; Hansen, Martin. (2018) The new practices and infrastructures of participation: how the popularity of Twitch.tv challenges old and new ideas about television viewing. Information, Communication & Society
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine; Abidin, Crystal. (2018) My life is a mess: self-deprecating relatability and collective identities in the memification of student issues. Information, Communication & Society
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine; Chen, Mark. (2018) Alignments & Alliances. Associations of Value.
    Vitenskapelig kapittel

2017

  • Ask, Kristine. (2017) The Value of Calculations: The Coproduction of Theorycraft and Player Practices. Bulletin of Science, Technology & Society
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine. (2017) Den skjøre leken.
    Populærvitenskapelig kapittel
  • Ask, Kristine; Sørensen, Knut Holtan. (2017) Domesticating technology for shared success: collective enactments of World of Warcraft. Information, Communication & Society
    Vitenskapelig artikkel
  • Jaccheri, Maria Letizia; Wang, Alf Inge; Ask, Kristine; Petersen, Sobah Abbas; Brend, Kristina. (2017) Women and computer games (workshops and tutorials). Lecture Notes in Computer Science (LNCS)
    Vitenskapelig artikkel

2016

  • Ask, Kristine; Sørensen, Knut Holtan; Lagesen, Vivian Anette; Gansmo, Helen Jøsok. (2016) LUDIC WORK: Assemblages, domestications and co-productions of play. Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet
    Doktoravhandling
  • Ask, Kristine; Svendsen, Stine H. Bang; Karlstrøm, Henrik. (2016) Når jentene må inn i skapet: Seksuell trakassering og kjønnsfrihet i online dataspill. Norsk medietidsskrift (NMT)
    Vitenskapelig artikkel

2013

  • Ask, Kristine; Antonsen, Marie. (2013) Harry Potter og de uløselige kontroverser Et essay om popkultur, teknologideterminisme og et ønske om magiske løsninger. Bøygen: Organ for nordisk språk og litteratur
    Fagartikkel

2011

  • Ask, Kristine. (2011) Spiller du riktig? Tid, moral og materialitet i domestiseringen av et online dataspill. Norsk medietidsskrift (NMT)
    Vitenskapelig artikkel

Tidsskriftspublikasjoner

  • Wang, Shan; Ask, Kristine. (2025) Editorial: Care, collaboration and AI | Nordic Journal of Science and Technology Studies. Nordic Journal of Science and Technology Studies
    Leder
  • Ask, Kristine; Spilker, Hendrik Storstein; Hansen, Martin. (2019) The politics of user-platform relationships: Co-scripting live-streaming on Twitch.tv. First Monday
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine. (2011) Spiller du riktig? Tid, moral og materialitet i domestiseringen av et online dataspill. Norsk medietidsskrift (NMT)
    Vitenskapelig artikkel
  • Spilker, Hendrik Storstein; Ask, Kristine; Hansen, Martin. (2018) The new practices and infrastructures of participation: how the popularity of Twitch.tv challenges old and new ideas about television viewing. Information, Communication & Society
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine; Moratti, Sofia; Arntsen, Kim-Andre Myhre; Wang, Shan; Kristiansson, Nora Lovise Erika; Nygaard, Birgitte. (2024) Editorial. Celebrating Young Scholars. Nordic Journal of Science and Technology Studies
    Leder
  • Ask, Kristine. (2017) The Value of Calculations: The Coproduction of Theorycraft and Player Practices. Bulletin of Science, Technology & Society
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine; Sørensen, Knut Holtan. (2017) Domesticating technology for shared success: collective enactments of World of Warcraft. Information, Communication & Society
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine; Antonsen, Marie. (2013) Harry Potter og de uløselige kontroverser Et essay om popkultur, teknologideterminisme og et ønske om magiske løsninger. Bøygen: Organ for nordisk språk og litteratur
    Fagartikkel
  • Moratti, Sofia; Ask, Kristine. (2022) Editorial. Reflecting on communal responsibility in science. Nordic Journal of Science and Technology Studies
    Leder
  • Svendsen, Stine H. Bang; Ask, Kristine; Øygardslia, Kristine; Skotnes, Christian Engen; Ringrose, Priscilla; Grut, Gunnar; Røkenes, Fredrik Mørk. (2021) Migration narratives in educational digital storytelling: which stories can be told?. Learning, Media and Technology
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine; Sihvonen, Tanja. (2024) Horny for Ghost: The Sexualized Remediation of Call of Duty: Modern Warfare II on TikTok. Games and Culture
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine; Svendsen, Stine H. Bang; Karlstrøm, Henrik. (2016) Når jentene må inn i skapet: Seksuell trakassering og kjønnsfrihet i online dataspill. Norsk medietidsskrift (NMT)
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine; Abidin, Crystal. (2018) My life is a mess: self-deprecating relatability and collective identities in the memification of student issues. Information, Communication & Society
    Vitenskapelig artikkel
  • Ask, Kristine; Sørenssen, Ingvild Kvale; Moltubakk, Stine Thordarson. (2021) The struggle and enrichment of play: Domestications and overflows in the everyday life of gamer parents. Nordicom Review
    Vitenskapelig artikkel
  • Sørenssen, Ingvild Kvale; Ask, Kristine; Moltubakk, Stine Thordarson. (2022) Gamer-parent identity: Positioning parenthood between fun screentime and ideals of responsibility. Games+Learning+Society Conference Proceedings
    Vitenskapelig artikkel
  • Øygardslia, Kristine; Ask, Kristine. (2022) Facilitating Social Inclusion of Migrant Students through Digital Games: Design Principles and Pitfalls in Wanderers. Proceedings of the European Conference on Games Based Learning (ECGBL)
    Vitenskapelig artikkel
  • Jaccheri, Maria Letizia; Wang, Alf Inge; Ask, Kristine; Petersen, Sobah Abbas; Brend, Kristina. (2017) Women and computer games (workshops and tutorials). Lecture Notes in Computer Science (LNCS)
    Vitenskapelig artikkel
  • Sørenssen, Ingvild Kvale; Ask, Kristine; Moltubakk, Stine Thordarson. (2024) The involved and responsible outsiders: Norwegian gamer-parents expanding and reinforcing contemporary norms of parenthood. Journal of Children and Media
    Vitenskapelig artikkel

Bøker

  • Ask, Kristine; Søraa, Roger Andre. (2021) Digitalisering - samfunnsendring, brukerperspektiv og kritisk tenkning. Fagbokforlaget
    Lærebok
  • Ask, Kristine; Søraa, Roger Andre. (2023) Digitalization and Social Change: A Guide in Critical Thinking. CRC Press
    Lærebok

Del av bok/rapport

  • Ask, Kristine. (2017) Den skjøre leken.
    Populærvitenskapelig kapittel
  • Ask, Kristine. (2023) Unpacking play: A domestication perspective on digital games.
    Vitenskapelig kapittel
  • Ask, Kristine. (2024) Internettkultur for innsikt og inspirasjon. Når deltagelse er målet.
    Vitenskapelig kapittel
  • Ask, Kristine. (2022) Spillkultur.
    Kapittel i oppslagsverk
  • Ask, Kristine; Chen, Mark. (2018) Alignments & Alliances. Associations of Value.
    Vitenskapelig kapittel

Studentoppgave eller avhandling

  • Ask, Kristine; Sørensen, Knut Holtan; Lagesen, Vivian Anette; Gansmo, Helen Jøsok. (2016) LUDIC WORK: Assemblages, domestications and co-productions of play. Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet
    Doktoravhandling

Undervisning

Emner

  • KULT2201 - STS: Digitalisering og samfunnsendring
  • KULT1101 - Digitale kulturer
  • KULT3303 - STS: Vitenskap, kommunikasjon og politikkutvikling

Formidling

2026

  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Busch, Thorsten; Ford, Dom; Hecktor, Jana; Hennig, Martin; Krampe, Theresa; Rizvi, Zahra; Sihvonen, Tanja. (2026) Generative AI and Videogame Characters. Digital Games Research Organisation (DiGRA) Conference 2026

2025

  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Sihvonen, Tanja. (2025) Diversifying chatbots: Lesson from character.ai’s “fanbots” about the networked nature of chatbots. VAKKI
  • Annen presentasjon
    Ask, Kristine. (2025) Social media and research ethics. Methods seminar
  • Deltakelse i radio- eller TV
    Ask, Kristine. (2025) 67 Memet.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2025) Kunstig intelligens og fellesskolen: en usikker framtid. Dialogmøte med Utvalget for framtidens fellesskole
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Sihvonen, Tanja. (2025) Roleplay with chatbots on character.ai: A new direction for online gaming?. DiGRA 2025: Games at the Crossroads
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Sihvonen, Tanja. (2025) Synthetic play: Co-creating emotionally rich roleplaying experiences with chatbots. AI Characters
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2025) Storytelling with chatbots. NEW
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2025) Invisible communities. NTNU European Conference
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Sørenssen, Ingvild Kvale; Schofield, Daniel. (2025) Barn og unges usynlige digitale fellesskap. Framtidstro

2024

  • Intervju
    Wang, Shan; Ask, Kristine; Kristiansson, Nora Lovise Erika. (2024) A pragmatic approach to building a field and doing STS Interview with professor emeritus Knut H. Sørensen.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2024) Verken utopi eller dystopi. Ei jordnær tilnærming til KI. Arbeidsmiljødagen
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2024) Utvikle lederskap, organisasjon, kompetanse og kultur for digital omstilling. Programstyremøte for NTNUs Digitaliseringsprogram
  • Konferanseforedrag
    Sihvonen, Tanja; Ask, Kristine. (2024) Merging Ludus and Mimesis: Playing Engagements with NPCs on TikTok. Digra 2024 Playgrounds
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2024) Verken utopi eller dystopi: Ei jordnær tilnæring til KI. SU Administrativ Fagdag
  • Konferanseforedrag
    Sihvonen, Tanja; Ask, Kristine. (2024) Fake It till You Make It?. Media & Communication Studies Conference
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2024) Roleplay, romance and chatbots: Fandom and gaming in the age of AI. Synthifriends
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2024) Holdt sammen av algoritmer? Fellesskap på TikTok. Tilitt og demokrati
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2024) «Bare å fremme et krav».
  • Konferanseforedrag
    Sihvonen, Tanja; Ask, Kristine. (2024) The TikTokifiation of NPC Clicking. Meta. The 20th Annual Tampere University Game Research Lab Spring Seminar
  • Konferanseforedrag
    Guajardo, Ashley M.L; Sihvonen, Tanja; Ask, Kristine; Tompkins, Jess. (2024) TikTok as gamespace and playground. Digra 2024 Playgrounds
  • Intervju
    Ask, Kristine; Wang, Shan; Kristiansson, Nora Lovise Erika. (2024) A pragmatic approach to building a field and doing STS Interview with professor emeritus Knut H. Sørensen.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2024) Digitalization and AI – a question of organization, culture and leadership. Alumnitreff NUAS: The Nordic Association for University Administrators

2023

  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2023) Participatory research on the internet: Making sense of being online for science. TOFO4032 Qualitative Research Methods
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2023) Lessons about multimodality from TikTok: Re-gendering games and the sound of memes. VIEK2027 Multimodality and Audiovisual Expression
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2023) Participatory research on the internet: Making sense of being online for science. BARN8007 Participatory Action Research and Knowledge Production
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2023) Hva er greia med fanfiction?.
  • Foredrag
    Ask, Kristine; Branlat, Jennifer Elise. (2023) Panel on teaching-based research. KULTdag 2023
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2023) Internettfenomenet har fått fotfeste i Trondheim: – Denne koster 40 kroner, da er det gratis.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2023) En av fem jenter legger spillene på hylla.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2023) Internettkultur inn i varmen: Når deltagelse er målet. Arbeidsseminar om deltaking, bruk og kultur
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Sihvonen, Tanja. (2023) Horny for Ghost: The sexual remediation of Call of Duty. DiGRA 2023 Sevilla – Limits and Margins of Games
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2023) Foreldreinvolvering og grensesetting i dataspilling. Spilleavhengighet og problemskapende dataspilling
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Ruppert, Evelyn; Silvast, Antti Edward. (2023) Publishing in STS. 6th Nordic STS Conference 2023
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2023) Verken utopi eller dystopi. NEON-dagene 2023
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2023) A crash course in surviving (and thriving) teaching as a Phd Student. KULT PhD lunch
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Fjellså, Ingvild Firman; Lundgren, Jakob; Karhunmaa, Kamilla; Myklebust, Alexander. (2023) Leaving the old behind? The future of STS, academic identity and disciplinary boundary work among early career scholars. 6th Nordic STS Conference 2023
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2023) Student identity as a palatable way to approach work relevance. KULTped Dag 2023

2022

  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2022) Prokrastinering. Phd seminar
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2022) Perspektiver på spill og internett i skolehverdagen. Etter og videreutdanning i pedagogikk
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2022) Å forske på internett. Gjesteforelesning i KULT3302
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2022) User platform relationships on TikTok. Norsk Medieforskerkonferanse
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2022) User-perspectives on TikTok. DIGIKULT ANNUAL SEMINAR
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2022) Using work-life relevance to adress student identity. SFK teacher meetigs
  • Foredrag
    Moratti, Sofia; Søraa, Roger Andre; Cheng, Yu; Kharas, Mark William; Pink, Sarah; Ask, Kristine; Bruijning, Nienke. (2022) Workshop | Working and Living with Robots. Robotics4EU Healthcare Workshop
  • Konferanseforedrag
    Sørenssen, Ingvild Kvale; Ask, Kristine; Moltubakk, Stine Thordarson. (2022) Gamer-parent identity: Positioning parenthood between fun screentime and ideals of responsibility. Games Learning SOciety
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2022) En gamer, jeg?.

2021

  • Intervju
    Søraa, Roger Andre; Ask, Kristine. (2021) Digitalisering. Samfunnsendring, brukerperspektiv og kritisk tenkning.

2020

  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Moltubakk, Stine Thordarson. (2020) Balanse i lidenskap - Gamer-foreldre, regulering og hverdag. Medieforskerkonferansen 2020
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2020) What a gendered perspective can teach us about digital games. TPD4168 - Spilldesign
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2020) Kjedelig og frustrerende. En annerledes fortelling om dataspillenes skjønnhet og appell (del 1 & 2). Barn og Unge Kongressen
  • Foredrag
    Ask, Kristine; Moltubakk, Stine Thordarson. (2020) Bug or feature? Seksuell trakassering i online dataspill. Foredrag
  • Foredrag
    Ask, Kristine; Hygen, Beate Wold; Festøy, Elin; Godager, Gaute. (2020) Ungdom, gaming & psykisk helse - Åpent møte med paneldiskusjon. Ungdom, gaming & psykisk helse - Åpent møte med paneldiskusjon
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2020) Dataspill for alle. Inklusjon i spilldesign og skolehverdag. NKUL Temadag om spill og læring
  • Foredrag
    Ask, Kristine; Svendsen, Stine H. Bang; Hartline, france rose. (2020) DION Mental Health Workshop. DION Mental Health Workshop
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2020) Fem spel for heile familien.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2020) Tøffere kår for jenter i dataspill?.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2020) Når livet skjer i spillet.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2020) Fortellinger om hvite menn som løser problemer med vold dominerer dataspill.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2020) Roboter som hater kvinner. Samfundsmøte Roboter som hater kvinner
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2020) Lotta (22) med råd til kvinner som vil inn i gaming.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2020) Barndomsvenninnene ble gjenforent via gaming på nett: – Nå snakker vi hver dag.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2020) Lotta (22) with advice for women who want to get into gaming.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2020) Jenter som gamer må ofte spille med guttenavn for å unngå trakassering.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2020) Gaming.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2020) Blå Kors står bak en ny dokumentarserie om gaming på NRK.

2019

  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2019) Dataspill for alle: Inklusjon i spilldesign og skolehverdag. Spilltanken
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2019) Fem år etter #Gamergate er hun fortsatt et hatobjekt på nett.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2019) Trigger-effekten.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2019) Dataspillenes problematiske arv – eller hvorfor det er på tide å dekolonialisere spill i skolen. Spillpikenes Jubileumskveld 10 år
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2019) Gutter og jenter ­påvirkes forskjellig av dataspilling.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2019) - Steinkjer blir kjedelig. Forslag om studiestedsstruktur ved Nord universitet.
  • Konferanseforedrag
    Moltubakk, Stine Thordarson; Ask, Kristine. (2019) Control for the sake of Freedom: Negotiating play in Norwegian Gamer-families. NordMedia 2019
  • Foredrag
    Moltubakk, Stine Thordarson; Ask, Kristine. (2019) Foreldre og gaming: ​På tide med en fredsavtale?. Torucon 2019

2018

  • Intervju
    Ask, Kristine. (2018) Vi vil ikke ofre machomannen på mangfoldets alter.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2018) Vurderte å ta ut ferie for å spille.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2018) Ny utvidelsespakke til World of Warcraft.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2018) Sex, sjikane og videospill.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2018) Dataspill som fritid. Foreldremøte
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2018) Diskusjoner for evigheten.

2017

  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2017) Lek krever hardt arbeid. NKUL: Nasjonal konferanse om bruk av IKT i utdanning og læring
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2017) Spill og dannelse - en drøfting. Seminar
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2017) Gamergate, konspirasjoner og nye sannheter. Forum: Samtidspropaganda
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2017) Ludisk arbeid- Lekens manglende magi. Seminar
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2017) Barselgruppe på nett.
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Abidin, Crystal. (2017) My life is a mess: Self-deprecating relatability and the memefication of student publics. AOIR 2017 Asspciation of Internet Researchers Conference Networked Publics
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2017) Bruker to timar dagleg på å skrive «SKAM»-historiar.

2016

  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2016) Fanaktivisme. Torucon
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2016) Teknologien som forandrer oss: Privatliv.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2016) Teknologien som forandrer oss: Hjernen.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2016) Hva er det med Pokémon GO?.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2016) Bedrifter vil ha Pokemon Go.
  • Aviskronikk
    Ask, Kristine. (2016) Pengene kan ødelegge Pokemon GO.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2016) Kvinner trakassering i online-spill.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2016) Pokémonfeberen har nådd Norge.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2016) - Jeg måtte ut av senga i dag, det var en Pokémon utenfor huset.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2016) Derfor blir vi hekta på Pokémon Go.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2016) Framtidenns eksperter: Fra World of Warcraft til Pokemon Go. KULTlab: Popkultur
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2016) Forskningsfronten om spill og kjønn. SENT Spillpikene
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2016) Alt står på spill.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2016) Fra trakassering i skolegården til hets på nett.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2016) Spillpiker og andre enhjørninger. Fabelaften
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2016) Spillpiker og andre enhjørninger: Om spill og kjønn. Spilleproblematikk
  • Foredrag
    Næss, Robert; Ingeborgrud, Lina; Søraa, Roger Andre; Solbu, Gisle; Ask, Kristine; Heidenreich, Sara; Muñoz, Lucia Liste. (2016) "Undringsboksen" - Hvor går dine grenser? (Stand på forskningstorget). Forskningsdagene
  • Foredrag
    Pötzsch, Holger; Ask, Kristine; setlak, wojciech; Egeberg, Kristoffer. (2016) Digital Lives: War in Games. Digital Games: War in Games (paneldebatt)

2015

  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2015) "Rød Lunsj om feminisme, dataspill og gamergate". Rød Lunsj
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Gaming og grønne skoger.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2015) Sexual harassment in online video games. Konferanse om hatytringer mot kvinner og jenter
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Spill lurer oss til å droppe fordommene.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Norske studenter advares mot pensum.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Spill lurer oss til å droppe fordommene.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) "Blir man flinkere til å samarbeid ved å spille spill?".
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Stygge avatarer får mindre hjelp.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Gamere lager egne regler mot mobbekultur.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Spillere i harnisk over kvinner i "FIFA 16".
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Kvinnelige spillfigurer får mer hjelp om de er pene.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2015) Gamergate, trakassering og kjønn i Gamermiljøet. Svartlamodagen
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Lagspill på nett lærer barna om samarbeid og fellesskap.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Online comptuer games force women into the closet.
  • Deltakelse i radio- eller TV
    Ask, Kristine. (2015) Fem ting som bidrar til kjønnsforskjeller i spill.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2015) Seksuell trakassering i online dataspill. Forskerstafett, 8-mars uka
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Digital kjønnsdiskriminering.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) «Herregud, ho er jo jente».
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2015) Sexual harassment in online games. CSW59/Beijing+20 (2015) Commision of the State of Women
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2015) Femi-nazi eller eyecandy.

2014

  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2014) Spillpiker og andre enhjørninger. Seminar for konfirmantledere
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2014) Spillkultur og den digitale leken. Fagdag for Design og Håndverk
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2014) Seksuell trakassering i onlinespill - bug or feature?. DigIT 2014
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Å gå dit verden løser seg opp.
  • Deltakelse i radio- eller TV
    Ask, Kristine. (2014) Lærelyst med dataspill.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2014) Nettvett (eller vanlig vett som det også er kjent som). FAU møte Strindheim skole
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Spill og akademia.
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2014) Avhengig eller engasjert?. Medienes Publikum vår 2014 forelesningsrekke
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) "Fanfiction and fantasier på internett".
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Forskerprofilen: "Som forsker bør man sensurere seg selv".
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Med Facebook på hodet.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Med Facebook på hodet.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Uvitende om sex og vold i dataspill.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2014) Sexual harassment i online video games: Bug or feature?. CISV Sommerleir
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Vet du hvorfor du bør dele flere kattebilder på nettet?.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Kvinnelige nettspillere blir sextrakassert.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Har du opplevd seksuell trakassering i et onlinespill?.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) ONLINE DATASPILL TVINGER KVINNER INN I SKAPET.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Kvinnelige nettspillere later som de er menn.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Kvinner spiller menn på nett.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Kvinnelige dataspillere skjuler sitt kjønn online.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Fenjima Manrique fikk drapstrussel skrevet i bæsj på døren.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Kvinnelige dataspillere skjuler sitt kjønn online.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Kvinnelig trakassering i dataspill.
  • Foredrag
    Ask, Kristine; Svendsen, Stine H. Bang. (2014) "Bug or feature?" Seksuell trakassering i online dataspill. Spill(u)kultur: Et seminar om spill og kjønn
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2014) Spillpiker og andre enhjørninger: om dataspill og kjønn. Rotary klubbmøte
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2014) Nettvett og dataspill. Foreldremøte på Blussvoll skole
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Svendsen, Stine H. Bang. (2014) Sexual harassment in online games: bug or feature?. IR15: Boundaries and intersections
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Svendsen, Stine H. Bang. (2014) Fangirls, affect and strategies of inclusion in the new gaming public. IR15: Boundaries and intersections
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2014) Hvem er hardcore- og casualspilleren?. Join Game: Hvem er dataspilleren?
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2014) Hetsing i spill.

2013

  • Intervju
    Ask, Kristine. (2013) Lær av dataspill.
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2013) Domesticating play. 1st Nordic STS Conference
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2013) Forsker: -RBK fans er påfallende lik Beliebers.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2013) Fankultur.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2013) EU skylder på barna for lettkledd figur i pedagogisk spill.
  • Aviskronikk
    Ask, Kristine; Gossé, Maria. (2013) Derfor vil verden vite hva reven sier.
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2013) "I want to major in Altair's ass" The performance of female gamer identities in a fangirl context. NordMedia 2013
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2013) Helt sjef -fordi de spiller data.
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2013) Hvordan morsomme katter kan redde verden. Fagkveld Digitale Kulturer
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2013) Kan lære mye av World of Warcraft.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2013) Kunsten å dele seg til suksess.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2013) Fagkveld om: "Greek and roman games in the computer age". Fagkveld
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2013) Tullekatter bygger nettverk.
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2013) Crowdfunding.
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Eklund, Lina. (2013) The strenuous task of maintaining and making friends: Tensions between play and friendship in MMOs. DiGRA 2013 - DeFragging Game Studies

2012

  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Lars, Skancke. (2012) Digital games in the Norwegian educational discourse. 4S 2012
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2012) Domesticating Play. 4S 2012
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2012) Jenter opplever seksuell trakassering i onlinespill.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2012) Legg fra deg konsollen og kom deg tilbake til kjøkkenet! Om trakassering av jenter i online dataspill. Møte med Redd Barna
  • Konferanseposter
    Ask, Kristine; Chen, Mark; Kelly, Shawna; McKnight, John Carter. (2012) Learning to play the boundaries of World of Warcraft. GLS 8.0
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2012) Kulturperspektivet -nedenifra. Kultur på nett 2012

2011

  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2011) Scientific play? How players remake World of Warcraft as a game of numbers. Games Learning Society 7.0
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2011) Dataspill og spillsamfunn. Excenteraften på Samfundet
  • Konferanseforedrag
    Karlsen, Faltin; Ask, Kristine; Chen, Mark; Christopher, Paul. (2011) Playing by the numbers: A panel on theorycrafting. DiGRA 2011: Think Design Play
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2011) Power gaming, positivism and synthetic play. The effects of theorycrafting on player practices. 4S 2011
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine; Karlsen, Faltin; Chen, Mark; Paul, Christoper. (2011) Playing by the numbers? A panel on theorycrafting. Think, Design, Play. DiGRA 2011 Conference
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2011) Are we even playing the same game? How three different player groups have domesticated World of Warcraft. Think, Design, Play. DiGRA 2011 Conference

2010

  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2010) Scripting players, scripting design. Workshop: Role of users in changing technology and practice?
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2010) Knowing play. EASST 2011: Practising science and technology, performing the social
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2010) Konfliktfylt dataspilling.
  • Konferanseposter
    Ask, Kristine. (2010) The tools of play and knowledge. Games, Learning and Society (GLS 6.0) 2010
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2010) Playing on the edge. IR 11.0 Sustainability, Participation, Action
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2010) Vitenskapelig spilling. En introduksjon til Theorycraft. JoinGame Workshop XI: "Blandet drops"
  • Aviskronikk
    Ask, Kristine. (2010) Når trollene sprekker.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2010) Lek eller arbeid i World of Warcraft?. Seminarserie om dataspill
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2010) Når spillere designer. Norwegian Game Awards Kickoff

2009

  • Foredrag
    Klevjer, Rune; Mortensen, Torill Elvira; Karlsen, Faltin; Bryne, Snorre; Enevold, Jessica; Brinch, Sara; Ask, Kristine. (2009) Myter og Realiteter. Dataspill i media, forskning og hverdag. JoinGame workshop
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2009) Satser mer på barn.
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2009) Dataspill og kultur - en introduksjon. Foredrag om spill
  • Foredrag
    Ask, Kristine. (2009) World of Socialcraft. BLIKK-konferanse i Rogaland
  • Konferanseforedrag
    Ask, Kristine. (2009) World of Scriptcraft. The collective remaking of computergames. 4S Annual Conference 2010

2008

  • Aviskronikk
    Ask, Kristine. (2008) "Bruk eller misbruk?".
  • Intervju
    Ask, Kristine. (2008) "World of Warcraft".

NTNU – Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet

  • For ansatte
  • |
  • For studenter
  • |
  • Innsida
  • |
  • Canvas

Studere

  • Om studier
  • Studieprogram
  • Emner
  • Videreutdanning
  • Karriere

Aktuelt

  • Nyheter
  • Arrangement
  • Jobbe ved NTNU

Om NTNU

  • Om NTNU
  • Bibliotek
  • Strategi
  • Forskning
  • Satsingsområder
  • Innovasjon
  • Organisasjonskart
  • Utdanningskvalitet

Kontakt

  • Kontakt oss
  • Finn ansatte
  • Spør en ekspert
  • Pressekontakter
  • Kart

NTNU i tre byer

  • NTNU i Gjøvik
  • NTNU i Trondheim
  • NTNU i Ålesund

Om nettstedet

  • Bruk av informasjonskapsler
  • Tilgjengelighetserklæring
  • Personvern
  • Ansvarlig redaktør
Facebook Instagram Linkedin Snapchat Tiktok Youtube
Logg inn
NTNU logo