Emne - Grafiske verktøy, prinsipper og metoder - IDG1000
Grafiske verktøy, prinsipper og metoder
Nytt fra studieåret 2019/2020
Om
Om emnet
Faglig innhold
Innledning
Emnet skal gi studentene en grunnleggende innføring i de mest sentrale verktøy, prinsipper og metoder innen grafisk design for skjermer som f.eks TVer, smarttelefoner, nettbrett og PCer. Emnet inneholder en rekke praktiske øvingsoppgaver og det forventes en høy grad av egeninnsats og ansvar for egen læring og utvikling fra studentene.
Tema:
-Typografiske grunnprinsipper for presentasjon og lesing på skjerm
-Skriftanatomi, skriftegenskaper, valg av skrift, linjelengde, skriftstørrelse, justering, overordnet sidedesign og responsivitet (tilpasning til forskjellige skjermstørrelser)
-Grunnleggende fargelære, prinsipper og verktøy for valg og bruk av farger i digitale medier
-Fargekomposisjon, kontrast, universell utforming (utforming for alle), verktøy for fargevalg og evaluering
-Grunnprinsipper for layout og komposisjon for skjermmedier
-Sidedisponering, gruppering, størrelsesergonomi, luft, hierarki, skjermformater og oppløsning
-Skisseteknikk og visuelle sjangre i design for digitale medier
-Skissing i designprosess, storyboarding, wireframing, lo-fi og hi-fi visuell design, rådende designstiler for skjerm, som «flat design», iOS Design Guidlines, Google
Material Design, Microsoft Fluent Design o.l.
-Sammenstilling av grafiske virkemidler
-Bruk av grafiske virkemidler for kommunikasjon, presentasjon og historiefortelling
Læringsutbytte
Kunnskapsmål
Studenten skal sitte igjen med grunnleggende kunnskap innen grafisk design for digitale medier. Dette inkluderer skriftvalg, fargebruk, layout og komposisjon.
Studenten skal kunne redegjøre for skisseteknikker og sjangre i design for digitale medier.
Ferdighetsmål
Etter gjennomført emne skal studentene kunne bruke grunnleggende funksjoner i grafiske verktøy som Adobe Illustrator og Adobe Photoshop for å importere, bearbeide og lagre grafiske elementer for bruk i presentasjons- og prototypingsprogramvare som Adobe XD, Keynote, PowerPoint og Google Slides.
Generelle kompetansemål
Studenten skal etter gjennomført emne kunne ta enkle grafiske, verktøymessige og metodemessige valg som er nødvendig for å utvikle grafisk presentasjonsmateriell på en hensiktsmessig måte.
Studenten skal være kjent med sjangerkonvensjoner og beste praksis innenfor utforming av ulike grafiske uttrykk og skal til en viss grad kunne bruke disse for å forbedre eller utvikle nytt presentasjonsmateriell.
Læringsformer og aktiviteter
Forelesninger (videobaserte og/eller tradisjonelle), workshops, øvingsoppgaver, studentpresentasjoner og seminarer.
Obligatoriske aktiviteter
- Oblig 1
- Oblig 2
- Oblig 3
Mer om vurdering
Obligatoriske arbeidskrav må være godkjent for å kunne gå opp til eksamen.
Vurderingsformer: - Skriftlig eksamen, 3 timer (teller 100%). Utfyllende om kontinuasjon: - Utsatt skriftlig eksamen i august. - Ikke bestått obligatoriske oppgaver må tas på nytt ved neste ordinære avvikling av emnet.
Spesielle vilkår
Krever opptak til studieprogram:
Interaksjonsdesign (BIXD)
Webdesign (ÅRWEB)
Webutvikling (BWU)
Forkunnskapskrav
Emnet er forbeholdt studenter ved studeprogrammene Bachelor i Interaksjonsdesign, Bachelor i grafisk design, Bachelor i webutvikling og Årsstudium i webdesign
Kursmateriell
Pensum vil bli oppgitt ved semesterstart
Fagområder
- Designmetodikk
Kontaktinformasjon
Eksamen
Eksamen
Ordinær eksamen - Høst 2019
Skriftlig eksamen
Oppgitt rom kan endres og endelig plassering vil være klar senest 3 dager før eksamen. Du finner din romplassering på Studentweb.