Emne - Designmetoder og brukskvalitetsmetodikk - IMT2010
Designmetoder og brukskvalitetsmetodikk
Nytt fra studieåret 2018/2019
Om
Om emnet
Faglig innhold
Emnet skal gi en innføring i designmetodikk og iterativt brukskvalitetsarbeid. Fokus er på overordnet metodisk forståelse av menneskesentrerte og brukersentrerte designtilnærminger for produktutvikling, med fokus på ideering og innovasjon.
Læringsutbytte
Kunnskaper:
- Studenten skal kjenne til grunnleggende teknikker innen menneskesentrerte designmetoder som design thinking, universell utforming og brukersentrert metodikk.
- Studenten skal ha en forståelse av designeres tenkesett og arbeidsmetodikk, og kjenne til ulike iterative designmetodikker.
Ferdigheter:
- Studenten skal ha erfaring med å løse et designcase ved hjelp av designmetodikk, og mestre kommunikasjon og formidling av dette arbeidet.
- Studenten skal ha erfaring med teknikker for å utvikle empati med brukere og kunder.
- Studenten skal kunne gjennomføre en brukerundersøkelse gjennom etnografi.
- Studenten skal kunne mestre problemdefinering og problemløsning, idéskaping og idémyldring.
- Studenten skal kunne mestre iterativt arbeid med å videreutvikle en idé fra skisse til prototype
- Studenten skal kunne utføre formativt lav-kostnads brukertesting (eksplorerende evaluering)
- Studenten skal kunne analysere og vurdere graden av kreativitet og nyskaping i et designkonsept
- Studenten skal kunne rapportere skriftlig og/eller muntlig om eget designarbeid på et akademisk nivå
Generell kompetanse:
Kurset skal bidra til å utvide studentens forståelse og evne til å skape nye og verdiskapende produkter og tjenester som gagner hele samfunnet gjennom designmetodikk, og til selv å velge egnede teknikker til designarbeidet og vurdere etiske spørsmål tilknyttet arbeidet. Kurset bidrar også til kompetanse om tverrfaglig og/eller interfaglig gruppearbeid, brukersentrering og brukertesting, og kommunikasjon av designarbeid.
Læringsformer og aktiviteter
·Seminarer/Forelesninger
·Gruppearbeid/Prosjektarbeid
·Veiledning
Obligatoriske aktiviteter:
Faglærer kan sette del-innleveringer av prosjektarbeid som obligatoriske innleveringer underveis i emnet, med den hensikt å sikre nødvendig progresjon og veiledning for studentene. Det er ellers ingen obligatoriske aktiviteter som må bli godkjent for å levere endelig prosjektarbeid til eksamensvurdering.
Mer om vurdering
-Prosjektrapport (80 %), fortrinnsvis tekstlig og basert på gruppearbeid.
-Presentasjon av prosjektarbeid (20 %), fortrinnsvis muntlig presentasjon.
-Begge deler må være bestått for å bestå emnet.
Faglærer vurderer i samarbeid med sensor etter skjønn hvordan presentasjonen av prosjektarbeidet foregår, for eksempel om den er digitalisert, muntlig, individuell eller gruppevis. Alle medlemmer i gruppen må dokumentere bidrag til prosjektarbeidet. Alle medlemmer i en gruppe får samme karakter på prosjektrapporten.
Utsatt eksamen (tidl. kontinuasjon):
Utsatt eksamen legges normalt til neste eksamensperiode (neste ordinære avvikling). Det er ikke mulig å forbedre karakter på innlevert prosjektarbeid etter sensur. Dersom emnet tas på nytt er det imidlertid åpning for å jobbe videre med og forbedre tidligere års prosjektarbeid, men kun dersom årets gruppesammensetning og designcase gir muligheter for dette.
Spesielle vilkår
Krever opptak til studieprogram:
Interaksjonsdesign (BIXD)
Webutvikling (BWU)
Anbefalte forkunnskaper
-Emnet Ergonomi i digitale medier, eller tilsvarende grunnleggende ferdigheter innen designteori, brukersentrering, universell utforming og kvalitative metoder som observasjon og intervju.
-Emnet Farge i grensesnittsdesign, eller tilsvarende grunnleggende ferdigheter innen skissing og informasjons visualisering.
-Emnet Medievitenskap, eller tilsvarende kunnskap om personvern, etikk og lovgiving relevant for brukersentrert metodikk.
Studiepoengreduksjon
| Emnekode | Reduksjon | Fra |
|---|---|---|
| IMT1431 | 10 sp |
Fagområder
- Designmetodikk
- Interaksjonsdesign