course-details-portlet

TPD4168 - Spilldesign

Om emnet

Vurderingsordning

Vurderingsordning: Arbeider
Karakter: Bokstavkarakterer

Vurdering Vekting Varighet Delkarakter Hjelpemidler
Arbeider 100/100

Faglig innhold

Emnet er bygget opp rundt to prosjektoppgaver hvor man lager utkast til et brettspill (15%) og et 2D videospill (85%). I forelesninger som knyttes til prosjektene vil bl.a. følgende temaer bli behandlet:

Hva definerer et spill?
Spillmekanikk
Balanseringsmetoder
Spillutviklingsmetodikk
Spill utviknings software med fokus på Unity
Game design documentation
Games in learning
Music in games
Stories and characters
Animasjon
Spillere, kultur, og spill som medie
Det blir gitt grunnleggende undervisning i Unity spillmotoren, men det forutsettes at studentene har en grunnleggende forståelse for programmering.

Læringsutbytte

Kunnskap:
- Forståelse av spill som et formellt regelbasert system
- Kunne analysere mekanikk, balanse, flyt og opplevelse i et spill
- Spilldesign metodikk og teoretiske perspektiver om spill, spillere og spill som media

Ferdigheter:
- Å kunne skape et enkelt og engasjerende spill
- Kunne bruke sentrale deler av Unity spillmotoren
- kunne skrive spill design dokumentasjon

Generell kompetanse:
Forstå hvordan spill virker og er bygd opp. Kunne vurdere kvaliteten på spill. Bestemme om spill er en mulig løsning på et kommunikasjons- eller lærings-behov

Læringsformer og aktiviteter

Forelesninger, øvinger og to prosjektoppgaver. Prosjektene gjennomføres i små grupper. Brettspillprosjektet teller 15% av karakter og fokuserer på mekanikk, balansering og vinnerbetingelser. 2D videospillet teller 85% av karakteren og skal utvikles med Unity spillmotoren. Ved siden av videospillet utvikles det et spill design dokument som inngår i evalueringen. I prosjektoppgaven inngår en muntlig presentasjon av resultatene og en utstilling.

Spesielle vilkår

Begrenset opptak til undervisning. For nærmere opplysninger: https://i.ntnu.no/wiki/-/wiki/Norsk/Opptak+til+adgangsbegrensede+emner

Krever opptak til studieprogram:
Industriell design (MIDESIG)
Industriell design (MTDESIG) - enkelte retninger
Informatikk (MIT) - enkelte retninger
Musikkteknologi (BMUST) - enkelte retninger
Musikkteknologi (MMUST) - enkelte retninger

Kursmateriell

Jesse Schell, "The Art of Game Design" 2. utgave
Øvrige tekster blir oppgitt under kurset.

Flere sider om emnet
Fakta om emnet

Versjon: 1
Studiepoeng:  7.5 SP
Studienivå: Høyere grads nivå

Undervisning

Termin nr.: 1
Undervises:  HØST 2016

Undervisningsspråk: Engelsk, Norsk

-

Fagområde(r)
  • Interaksjonsdesign
Kontaktinformasjon
Emneansvarlig/koordinator: Faglærer(e):

Ansvarlig enhet
Institutt for design

Eksamensinfo

Vurderingsordning: Arbeider

Termin Statuskode Vurdering Vekting Hjelpemidler Dato Tid Eksamens- system Rom *
Høst ORD Arbeider 100/100
Rom Bygning Antall kandidater
  • * Skriftlig eksamen plasseres på rom 3 dager før eksamensdato. Hvis mer enn ett rom er oppgitt, finner du ditt rom på Studentweb.
Eksamensinfo

For mer info om oppmelding til og gjennomføring av eksamen, se "Innsida - Eksamen"

Mer om eksamen ved NTNU