Emne - Spilldesign - TPD4168
TPD4168 - Spilldesign
Om emnet
Vurderingsordning
Vurderingsordning: Arbeider
Karakter: Bokstavkarakterer
Vurdering | Vekting | Varighet | Delkarakter | Hjelpemidler |
---|---|---|---|---|
Arbeider | 100/100 |
Faglig innhold
Emnet er bygget opp rundt to prosjektoppgaver hvor man lager utkast til et brettspill (15%) og et 2D videospill (85%). I forelesninger som knyttes til prosjektene vil bl.a. følgende temaer bli behandlet:
Hva definerer et spill?
Spillmekanikk
Balanseringsmetoder
Spillutviklingsmetodikk
Spill utviknings software med fokus på Unity
Game design documentation
Games in learning
Music in games
Stories and characters
Animasjon
Spillere, kultur, og spill som medie
Det blir gitt grunnleggende undervisning i Unity spillmotoren, men det forutsettes at studentene har en grunnleggende forståelse for programmering.
Læringsutbytte
Kunnskap:
- Forståelse av spill som et formellt regelbasert system
- Kunne analysere mekanikk, balanse, flyt og opplevelse i et spill
- Spilldesign metodikk og teoretiske perspektiver om spill, spillere og spill som media
Ferdigheter:
- Å kunne skape et enkelt og engasjerende spill
- Kunne bruke sentrale deler av Unity spillmotoren
- kunne skrive spill design dokumentasjon
Generell kompetanse:
Forstå hvordan spill virker og er bygd opp. Kunne vurdere kvaliteten på spill. Bestemme om spill er en mulig løsning på et kommunikasjons- eller lærings-behov
Læringsformer og aktiviteter
Forelesninger, øvinger og to prosjektoppgaver. Prosjektene gjennomføres i små grupper. Brettspillprosjektet teller 15% av karakter og fokuserer på mekanikk, balansering og vinnerbetingelser. 2D videospillet teller 85% av karakteren og skal utvikles med Unity spillmotoren. Ved siden av videospillet utvikles det et spill design dokument som inngår i evalueringen. I prosjektoppgaven inngår en muntlig presentasjon av resultatene og en utstilling.
Spesielle vilkår
Begrenset opptak til undervisning. For nærmere opplysninger: https://i.ntnu.no/wiki/-/wiki/Norsk/Opptak+til+adgangsbegrensede+emner
Krever opptak til studieprogram:
Industriell design (MIDESIG)
Industriell design (MTDESIG) - enkelte retninger
Informatikk (MIT) - enkelte retninger
Musikkteknologi (BMUST) - enkelte retninger
Musikkteknologi (MMUST) - enkelte retninger
Anbefalte forkunnskaper
Emnet er forbeholdt studenter ved studieprogrammene Industriell design, studieretning interaksjonsdesign, Master i Musikkteknologi, Bacehor i Musikkteknologi og Informatikk, studieretning spill og interaksjonsdesign.
Forkunnskaper pr.studieretning:
Industriell design forutsetter IT2805 Webteknologi og TPD4134 Brukergrensesnittdesign.
Musikkteknologi forutsetter MUST2060 Lyd for multimedia (master studenter prioriteres)
Informatikk forutsetter opptak til spill og interaksjonsdesign master program.
Studenter med annen relevant bakgrunn kan søke ansvarlig faglærer om å få ta emnet.
Kursmateriell
Jesse Schell, "The Art of Game Design" 2. utgave
Øvrige tekster blir oppgitt under kurset.
Versjon: 1
Studiepoeng:
7.5 SP
Studienivå: Høyere grads nivå
Termin nr.: 1
Undervises: HØST 2016
Undervisningsspråk: Engelsk, Norsk
-
- Interaksjonsdesign
Eksamensinfo
Vurderingsordning: Arbeider
- Termin Statuskode Vurdering Vekting Hjelpemidler Dato Tid Eksamens- system Rom *
- Høst ORD Arbeider 100/100
-
Rom Bygning Antall kandidater
- * Skriftlig eksamen plasseres på rom 3 dager før eksamensdato. Hvis mer enn ett rom er oppgitt, finner du ditt rom på Studentweb.
For mer info om oppmelding til og gjennomføring av eksamen, se "Innsida - Eksamen"