Emne - Rask prototyping og innovasjon - IMT2581
IMT2581 - Rask prototyping og innovasjon
Om emnet
Vurderingsordning
Vurderingsordning: Oppgave
Karakter: Bestått/Ikke bestått
Vurdering | Vekting | Varighet | Delkarakter | Hjelpemidler |
---|---|---|---|---|
Oppgave | 100/100 |
Faglig innhold
Emnene inkluderer, men er ikke begrenset til:
Softwareinnovasjon
Støtte av softwareinnovasjon
Identifisere av innovasjon av høy verdi
Avkastning på investeringer
Rapid prototypingsverktøy
Prinsippene til rapid prototyping
Kommunikasjon
Organisasjon
Forberedelse
Idègenerering og prototyping
Prototyping i kontekst
Value chains
Få innovasjon til markedet
Gjennomgang og analyse av intense utviklingssykluser
Post mortems
After action review
Læringsutbytte
Etter fullført emne vil studentene inneha følgende:
Kunnskaper
- Forstå prosessen knyttet til rapid prototyping gitt alvorlige tidsbegrensninger
- Forstå minst to forskjellige rapid prototypingsverktøy
- Gjenkjenne situasjoner eller adferd som hindrer innovasjon
Ferdigheter
- Være i stand til å raskt analysere et problem og generere innovative løsninger, som kan bli prototyper.
- Være i stand til å planlegge utviklingen av en prototype innen begrenset tid
- Være i stand til å velge funksjoner som kan implementeres raskt
- Være i stand til å presentere resultatene fra en prototyperingssesjon muntlig
- Være i stand til å utføre en after action review av innovasjon- og prototypingprosessen for å identifisere styrker og svakheter ved innovasjonsprosessene
Generell kompetanse
- Forbedring av evnen til å arbeide i et mangfoldig team
- Mer trygghet til evnen å utarbeide innovativt innhold¿ Forstå verdien av andre disipliner i utviklingen av innovative løsninger
Læringsformer og aktiviteter
Forelesninger|Gruppearbeid|Prosjektarbeid|Veiledning
Utfyllende informasjon:
Se engelsk versjon
Obligatoriske arbeidskrav:
Se engelsk versjon
Mer om vurdering
Utfyllende om kontinuasjon:
Se engelsk versjon
Vurderingsformer:
Se engelsk versjon
Spesielle vilkår
Krever opptak til studieprogram:
Bachelor i programvareutvikling (BPU)
Bachelor i spillprogrammering (BSP)
Anbefalte forkunnskaper
IMT1362 Experience Design
IMT1031 Grunnleggende Programmering
Kursmateriell
Se engelsk versjon
Ingen
Versjon: 1
Studiepoeng:
5.0 SP
Studienivå: Videregående emner, nivå II
Termin nr.: 1
Undervises: HØST 2016
Termin nr.: 2
Undervises: VÅR 2017
Undervisningsspråk: Engelsk
-
-
- Simon McCallum
Ansvarlig enhet
Institutt for datateknologi og informatikk
Eksamensinfo
Vurderingsordning: Oppgave
- Termin Statuskode Vurdering Vekting Hjelpemidler Dato Tid Eksamens- system Rom *
- Høst ORD Oppgave 100/100
-
Rom Bygning Antall kandidater -
Vår
ORD
Oppgave
100/100
Innlevering
01.06.2017 -
Rom Bygning Antall kandidater
- * Skriftlig eksamen plasseres på rom 3 dager før eksamensdato. Hvis mer enn ett rom er oppgitt, finner du ditt rom på Studentweb.
For mer info om oppmelding til og gjennomføring av eksamen, se "Innsida - Eksamen"