course-details-portlet

IDIG4845

Datagrafikk og immersive medier

Undervises ikke studieåret 2026/2027

Studiepoeng 7,5
Nivå Høyere grads nivå
Undervisningsstart Høst
Varighet 1 semester
Undervisningsspråk Engelsk
Sted Gjøvik

Om

Om emnet

Faglig innhold

  • Historie om stereoskopi, bredformat og immersive opplevelser
  • Fotogrammetri og 3D-modellering
  • Prinsipper for fysisk basert gjengivelse (physically based rendering)
  • Interaktive og immersive visualiseringsteknikker
  • Virtuell og utvidet virkelighet
  • Enheter, sensorer og sporingsteknologier
  • Design av immersivt innhold og brukerinteraksjon

Læringsutbytte

Kunnskap

Studentene vil kunne:

  • Forstå grunnleggende prinsipper innen moderne datagrafikk og immersive teknologier
  • Gjenkjenne historiske milepæler i utviklingen av visuelle teknologier
  • Beskrive den underliggende fysikken og matematikken bak lys-materiale-interaksjoner og gjengivelsesteknikker

Ferdigheter

Studentene vil kunne:

  • Utforme modeller og teksturer egnet for immersive miljøer
  • Implementere animasjoner og dynamiske simuleringer i datagrafiske arbeidsflyter
  • Utvikle og distribuere immersive applikasjoner på VR- og AR-plattformer

Generell kompetanse

Studentene vil kunne:

  • Kritisk vurdere visuelle opplevelser og immersivt innhold
  • Integrere tverrfaglig kunnskap for å designe interaktive og engasjerende visuelle applikasjoner
  • Samarbeide effektivt i prosjektbaserte miljøer, med ansvar for både innholdsproduksjon og teknisk implementering

Læringsformer og aktiviteter

  • Forelesninger: Konseptuelle rammeverk, historisk kontekst og teoretiske grunnlag
  • Seminarer/diskusjoner: Utforskning av casestudier, ny teknologi og etiske problemstillinger
  • Laboratorieøvelser: Praktisk arbeid med modellering, gjengivelse og utvikling av XR-applikasjoner
  • Prosjektarbeid: Individuelle eller gruppebaserte prosjekter med utvikling av helhetlige, immersive visuelle opplevelser

Mer om vurdering

Sluttkarakteren er basert på to vurderingskomponenter:

  • Prosjektrapport (60 %) - Studentene gjennomfører et prosjekt. Prosjektrapporten skal dokumentere utviklingsprosessen, teoretisk bakgrunn og refleksjon over resultater.
  • Muntlig eksamen (40 %) - Individuell muntlig eksamen som vurderer studentens forståelse av teoretiske grunnlag, prosjektarbeidet og emnets helhetlige innhold.

Karakterer gis etter skalaen A-F.

Studenter kan benytte generative KI-verktøy som støtte til koding, analyse eller skriving, forutsatt at bruken dokumenteres på en åpen og etterprøvbar måte, og at studenten viser tydelig forståelse av det genererte materialet.

Ved tvilstilfeller gjelder engelsk beskrivelse av vurderingen.

Spesielle vilkår

Krever opptak til studieprogram:
Applied Computer Science (MACS)
Informatics (MSIT)

Forkunnskapskrav

Se engelsk versjon.

Fagområder

  • Informatikk
  • Grafikk/bildebehandling

Kontaktinformasjon

Emneansvarlig/koordinator

Ansvarlig enhet

Institutt for datateknologi og informatikk

Eksamen

Eksamen