Stig Martin Tobiassen
Om
Hovedverneombud i Melhus kommune
Utdanningsforsker , IMTEL , IPL
NTNU
Lærer i historie og engelsk på ungdomsskolenivå/videregående,
Melhus kommune
Vitenskapelig assistent eCHOing prosjektet 2022-2024.
NTNU
Jeg er pedagog og forsker med bakgrunn innen historie, digital læring og utdanningsteknologi. Forskningen min undersøker hvordan ny teknologi, særlig XR og generativ KI, kan brukes til å støtte læring, med særlig interesse for immersiv læring, historisk bevissthet, digital literacy, inkludering og læreres digitale kompetanse.
I arbeidet mitt utforsker jeg hvordan XR og KI kan brukes på en pedagogisk og ansvarlig måte, med fokus på hvordan teknologi, didaktikk og menneskelig samhandling påvirker læring. Jeg er særlig opptatt av hvilke rammevilkår som må være til stede for at teknologi skal bidra til dybdelæring, kritisk tenkning og inkluderende læringsmiljøer, og hvordan lærere og elever kan være aktive deltakere i utviklingen og bruken av ny teknologi.
Kompetanseord
Forskning
VR og digital spillkompetanse. Hvordan påvirkes studenters utvikling av historiebevissthet og historisk empati gjennom Assassin's Creed Nexus (VR) sammenlignet med Assassin's Creed Odyssey (tredjeperson)?
Artikkel til EReMCIS 2024
Publikasjoner
Tobiassen, Stig Martin. (2023)
Digital spillkompetanse i historiefaget – en studie av læreres forståelser knyttet til digital spillkompetanse i historieundervisningen, samt evaluering av potensielle effekter av denne tilnærmingen på elevers historiebevissthet. NTNU
Mastergradsoppgave
Undervisning
Veiledning
2023:
Learning Teaching week - eCHOing. Kea, Hellas. Bidro som lærer og moderator under workshops med studenter og ansatte/frivillige fra universiteter/organisasjoner fra Norge, Italia, Hellas, Bulgaria og Estland. Aktiv del av ledergruppen til eCHOing.
2024:
IT2025 - Tverrfaglig profilkurs: Digital innovation
Organiserte og gjennomførte en workshop innen Game Design for studentene.
PED6051 - Fremtidens læringsteknologier
Jeg er tilknyttet dette emnet som moderator og lærer under seminarer og workshops.
2025:
EiT landsby: VR/AR og AI for læring
Organiserte og gjennomførte en workshop innen Game Design for studentene. Bidrar som samarbeidspartner og underviser gruppene innen digital historieformidling