Tidlig trygg i Trondheim

Tidlig trygg i Trondheim


Om tidlig trygg - tekst til forsida

Tidlig trygg i Trondheim er et forskningsprosjekt som undersøker barn og unges psykologiske og sosiale utvikling. Målet med studien er å kunne svare på spørsmål som:

  • Hva er det som gjør at noen får psykiske problemer?
  • Hvordan kan vi forklare at noen klarer seg godt på skolen, som student og i jobb, mens andre faller utenfor?
  • Hvordan påvirker bruk av sosiale medier livet til barn, ungdom og unge voksne og har det noe å si hvor mye de gamer?
  • Hvordan går det med de som opplever mobbing, de som er ensomme eller har psykiske problemer?
  • Hvilken rolle spiller venner og foreldre for utvikling og psykiske helse?
  • Hva kan forklare at noen er fysisk aktive og har gode søvnvaner, mens andre er inaktive og sover for lite og dårlig?  

Jo mer kunnskap vi har, jo bedre kan vi forstå barn og unge og hjelpe dem som trenger det.  

Tidlig trygg i Trondheim har samlet inn informasjon fra tusen barn og deres foreldre annethvert år fra deltagerne var 4 til 18 år. 

Nå er deltakerne 20-21 år og vi er i gang med den niende undersøkelsen. Siden deltakerne nå er unge voksne, har vi omdøpt prosjektet til Tidlig trygg i Trondheim – Voksenundersøkelsen. Foreldrene skal ikke lenger delta, og vi vil derfor benytte anledningen til å si tusen takk til alle foreldre som har støttet opp under prosjektet gjennom alle år!


Bilde - tidlig trygg

Syv barn i stigende alder som sitter på en tømmerstokk. Foto.

Prosjektet i media

Prosjektet i media


Krysspublisert til media: Nyhetssak om Ungdom og sexting

Illustrasjonsfoto: Colourbox

Mange unge driver med sexting, viser en ny studie fra Tidlig trygg i Trondheim  

Syv av ti 16-åringer har fått tilsendt seksuelle bilder, videoer eller meldinger. 

Den nye undersøkelsen er gjort blant 743 ungdommer, med omtrent like mange gutter som jenter. Disse er alle med i langtidsstudien «Tidlig Trygg i Trondheim».
Forskerne så på hvem deltakerene sendte bilde og videoer til, og hvem som sende til dem. Vanligvis sendte de til folk de kjente, men mottok meldinger fra ukjente.

– Det vanligste da ungdommene var 16 og 18, var å sende bilder og videoer til kjæresten, sier professor Silje Steinsbekk ved Institutt for psykologi ved NTNU. Og ikke uventet er det flere som sexter jo eldre de blir. Med pubertetsutviklingen kommer interessen for sex, og en av utviklingsoppgavene i ungdomstiden er å utforske seksualitet med en partner.

– Det er derfor ikke overraskende at ungdom oftest sender slike meldinger til kjæresten, sier Steinsbekk videre.

– Vi trenger tiltak som anerkjenner at sexting kan fremme seksuell utvikling og helse, men som samtidig beskytter ungdom mot de risikoene det kan medføre, sier Steinsbekk avslutningsvis.

Les mer om dette: Gemini og NRK Trøndelag

30. mars 2026

Én av ti gutter blir avhengige av gaming

Illustrasjon: Roblox Corporation

Spiller ungene mye dataspill? For noen blir det altfor mye gaming. Forskere i forskningsprosjektet TtiT har funnet de viktigste faresignalene

– Når gamingen over lang tid går ut over den unges evne til å forholde seg til verden utenfor, kan det skyldes dataspillavhengighet, eller «Internet gaming disorder, IGD», sier professor Lars Wichstrøm ved Institutt for psykologi ved NTNU.

Forskergruppen har sett på hvordan symptomer på dataspillavhengighet utvikler seg, hvem som kan være i risikosonen for å utvikle IGD, og har også noen råd angående hvordan man som forelder kan ta tak i problematikken.  

Les mer om dette: Gemini.no

Publisert artikkel: Structure and stability of internet gaming disorder from childhood to late adolescence: A 5-wave birth cohort study.

08. januar 2026

Key age when parents should worry if their child is gaming too much

Photo: The Mirror

A landmark study following children for eight years describes internet gaming disorder (IGD) and the symptoms parents should look out for.

Internet gaming disorder (IGD) is a behavioural condition where excessive gaming leads to significant problems in daily life including school, relationships and mental health. The research by Nottingham Trent University, Norwegian University of Science and Technology, and RMIT University in Melbourne followed more than 800 children in Norway from age of 10 to 18.

The research revealed that 12 years is the key age after which, if excessive gaming continues, then there is a greater risk of problems later on. Those whose interest in gaming steadied or even dropped off once they hit the teens tended to be ok.

Lead author Professor Lars Wichstrøm, from Norwegian University of Science and Technology, says: “Early adolescence offers a real opportunity to intervene before gaming habits become entrenched and harder to change.

Read more: The Mirror 

Sky News IGD study

Research Report: Structure and stability of internet gaming disorder from childhood to late adolescence: A 5-wave birth cohort study

06 Oct 2025