| Tema som gås gjennom, evt link | Eventuell ekstra informasjon |
|---|---|
| UR vs TM i RoboDK | 180 grader forskjell på basen |
| Hvordan lage objekter i Shapes | |
| Mappestruktur | |
| Reference frame | Posisjon til objekt i forhold til robot base eller omgivelsene. Kan bygges opp et tre av parent-child relasjoner. |
| Hvordan legge til griper | Drag and drop |
| Targets | Når en oppretter "targets" lagrer en TCP (Tool Center Point) sin posisjon i tillegg til robot-aksene, med hensyn til reference frame i det kartesiske området. Som en standard blir targets lagret som kartesiske targets Det går også an å lagre targets i ledd-området, altså joint values |
| Program | |
| Linear, joint & circular move | Ulike typer bevegelser du velger at roboten bruker i et program. Det er vanlig at den første bevegelsen i et program er en joint move. |
| Kollisjonssjekk | Velg Tools➔ |
| Post Processor | Post Processors genererer robotprogram for en spesifikk robotkontroller. Det er ved hjelp av denne at en kan unngå direkte programmering i RoboDK. |
| Simulering og fart | Som standard simulerer RoboDK fem ganger raskere i programmet enn på roboten. Det vil si at hvis et program utføres på 30 sekund vil programmet bli simulert i seks sekund. En kan skru opp hastigheten på simuleringen opp til en ratio til 100. En kan endre farten i Tools➔Options➔Motion menu. |
Viktig å tenke på før en begynner | |
| Replace Objects |
|
| Banelinje |
|
| Diverse nyttige linker | |
| Nedlastning av RoboDK (Lisens får dere) | |
| RoboDKs dokumentasjon | |
(Bare de seks første og den siste, nr 12, er relevante) | |
| Bibliotek med roboter, stasjoner, griper etc | |
| Shortcuts som er greit å kunne | |
| Ekstra | Blir ikke forelest om |
| Professional Training by Jeremy from RoboDK | |
| Diverse videoer om simulering og offline programmering | |
| Drivere | |
| FTP (File Transfer Protocol) | |
| I/O | |
| Display Message | |
| Importere 3D-objekt |