Master, 2-årig

Informatikk

- Studiets oppbygging

På master søker du opptak til en av studieretningene ved instituttet, Informasjonsforvaltning, Komplekse datasystemer, Kunstig intelligens og læring, Spillteknologi, Systemarbeid og MMI som er beskrevet lengre ned på siden. Med hjelp fra faglærerne ved din studieretningen setter du opp en studieplan spesielt tilpasset deg og dine interesse.

Illustrasjonsbilde/FOTOAlle studenter på master nivå har krav på en egen arbeidsplass, og dette blir fort ditt andre hjem.

Første studieår

1 år

7,5 stp

7,5 stp

7,5 stp

7,5 stp

Høst

To relevante emner1

Valgfritt emne2

Valgfritt emne2

Vår

Relevant emne1

Eksperter i Team

Valgfritt emne2

Valgfritt emne2

  1. Relevante emner for masteroppgaven (må ikke være IT-emner).
  2. To studiespesifikke, samt to IT-emner på masternivå.

Emner i første semester av masterstudiet velges normalt i samarbeid med faglærere ved studieretningen (seksjonen) man er tatt opp ved.

Allerede første semester bør du orientere deg om mulige oppgaver ved studieretningen (se under) du er tatt opp ved og velge veileder for masteroppgaven. Da kan du velge relevante emner for masteroppgaven i samråd med veileder for masteroppgaven.

Andre studieår

2 år

7,5 stp

7,5 stp

7,5 stp

7,5 stp

Høst

Masteroppgaven

Vår

Masteroppgaven

Dersom du ikke allerede har valgt veileder for masteroppgaven, får du tildelt veileder ved oppstarten av andre studieår. I andre studieår jobber du utelukkende med masteroppgaven.


Studieretninger

Informasjonsforvaltning

Fokus på teorier, metoder og teknologi for administrering av informasjon og kunnskap: Strukturering, lagring og organisering av dokumentlignende informasjon, digitale bibliotek, kunnskapsforvaltning, informasjonsgjenfinning og multimedia.

Komplekse datasystemer

Fokus på hvordan løse kompliserte problemer ved hjelp av datamaskiner: Beregningsintensive programsystemer, smarte måter å organisere data på, hvordan søkemotorer fungerer, produksjon av tredimensjonale bilder og film, og skillet mellom programvare og maskiner.

Kunstig intelligens og læring

Fokus på hvordan gjøre datamaskiner mer intelligente og hvordan bruke IT til støtte i læring: Kunnskapsbaserte metoder, evolusjonære metoder, intelligente brukergrensesnitt, bildeforståelse og nettbasert læring

Spillteknologi

Utvikling av interaktive grafiske systemer som kan være alt fra simulatorer til rene underholdningsspill. Fokus på programmering av 2D og 3D grafikk, samt utvikling av programvare og programvarearkitektur. Masteroppgaver innen studieretningen vil være knyttet til ett eller flere av følgende tema: grafikk/visualisering, programvarearkitektur og systemutvikling, datamaskiner (lavnivå programmering, lavnivå konstruksjon og parallell programmering) og kunstig intelligens.

Les mer om spillteknologi .

Systemarbeid og menneske-maskin interaksjon (MMI)

Fokus på tverrfaglige studier av IT i bruk: IT og organisasjonsutvikling, design av brukergrensesnitt, multimedia og læreprogrammer, systemutvikling og kvalitetssikring.

Informatikk Illustrasjon

Design av grafiske brukergrensesnitt

Illustrasjonsbilde/FOTOHvordan kan skisser av brukergrensesnitt gjøre det lettere å kommunisere med brukerne? Hva menes egentlig med brukervennlighet?

Finn svarene i emnet Design av grafiske brukergrensesnitt.

Programvaresikkerhet

Kunnskap om metoder for datainnbrudd hjelper deg å lage sikker programvare.

I emnet Programvaresikkerhet prøver studentgrupper å knekke hverandres programmer.