EiT3014: En spillverden på ett semester
Hvordan skape interessante spill om resirkulering og gjenbruk?
Resirkulering og spill
Er det mulig å la seg inspirere av belønningssystemer i spill til å gjøre gjenbruk morsomt og underholdende? Kan vi øke bevissthet omkring klimaspørsmål ved å bruke resirkulering som et viktig element i spillets design? Hvor langt er det mulig å komme i prosessen med å lage en spillverden, i løpet av ett semester? Slike spørsmål skal vi se på i landsbyen.
Selv om resirkulering i ordets vanligste forstand innebærer omgjøring av for eksempel papp og glass til andre nyttige ting, kan resirkulering og gjenbruk også brukes i videre forstand. Å gjenbruke bilder, musikk, tekst og andre typer referanser ser vi over alt i media. Kan dette utnyttes i en landsby om spill og resirkulering?
3 gode grunner til å velge denne landsbyen:
- Det er mulighet for å velge fordypning i spillutvikleren Cyberlab, i Renholdsverket og i ReMida, da disse aktørene har sagt seg villig til å bistå studentene i landsbyen. Dette er en sjanse man ikke bør gå glipp av!
- Den årlige konkurransen Norwegian Game Awards deler ut priser i kategorien Best Concept, og det oppfordres sterkt til at landsbyens gruppeprosjekter om dataspill deltar i denne konkurransen.
- EIT3014 er en Mission Rio-landsby, noe som bl.a. innebærer en sjanse til å få presentere gruppeprosjektet på Technoport 2012.
Trenger du forkunnskaper om spill og dataspill for å være med i landsbyen?
Det er ikke påkrevd være hverken programmerer eller spilldesigner! Vi kommer til å gå gjennom noen enkle begreper og verktøy slik at man kan ha et relativt likt utgangspunkt. Men det er selvfølgelig en stor fordel om du har en del forkunnskaper. Ønsker deltakerne lesetips blir det tilgjengelig.
EIT 3014
- Når: onsdager våren 2012
- Hva: Langsgående landsby i Eksperter i Team
- Landsbyleder: Maren Agdestein.