Gemini - Tilbake til hovedsida
Forskningsnytt fra NTNU og SINTEF
ENGLISH
NTNU
SINTEF
Nyttige lenker
SISTE NUMMER
<-- TIL HOVEDSIDEN
NYHETER
SØK

 Forside Gemini nr. 4 - 2011

Bookmark and Share  

GEMINI PÅ PDF (20 MB)

Tidligere utgaver av Gemini

Engelsk versjon av Gemini

annonse

Om Gemini

Pris
Gemini: priser og nominasjoner

Les mer

Neste Gemini har blant annet disse sakene

Tlf. 73 59 24 76
Redaktør Åse Dragland
E-post: ase.dragland@sintef.no
Postadresse:
Gemini SINTEF, 7465 Trondheim
Tlf. 73 59 53 21
Redaktør Nina Tveter
E-post: nina.tveter@ntnu.no
Postadresse:
Gemini NTNU, 7491 Trondheim
Ansvarlige redaktører:
Informasjonssjef Christian Fossen, NTNU

Kommunikasjonsdirektør Petter Haugan, SINTEF



 
Spill for auditoriet

Dataspill er bra i undervisningssammenheng – men gir ikke nødvendigvis bedre karakterer.

Publisert 15. februar, 2012

Bookmark and Share  

Spill
 


ENGASJERER: Et artig spørrespill trigger både interesse, entusiasme og konsentrasjon.

   

Når dataspill blir en del av undervisningen, blir studentene mer interessert og følger nøyere med. De vil også møte opp oftere på forelesningene.

Dette er konklusjonene fra en undersøkelse som er gjort blant datastudenter på NTNU, av førsteamanuensis og spillforsker Alf Inge Wang.

Nå har Wang også testet om det å utvikle egne spill virker inn på engasjement og læringseffekt, i et fag der studentene skal lære seg å bygge opp programvare.

Spillgjeng mot robotgjeng
Studentene fikk nøyaktig samme prosjektoppgave, men kunne velge ulik metodikk for å løse oppgaven: spill eller robotprogrammering. 75 prosent valgte spill.

– Først ble vi overrasket over at så mange valgte spillutvikling, forteller Wang. – Så viste det seg at de som utviklet spill, også brukte mer tid gjennom prosjektet enn robotprogrammererne, og fikk gjennomgående bedre karakter på prosjektet sitt.

Men der slutter forskjellene. For da det kom til den teoretiske eksamen som utgjorde 70 prosent av den samlede karakteren, da var gruppene omtrent like gode.

– Det er vanskelig å si hvorfor det store engasjementet ikke ga seg utslag i bedre teorikunnskap, sier Wang. – Det var tross alt snakk om kunnskap som «spillgjengen» klarte bedre enn «robotgjengen» i prosjektet.

Litt krydder må til
Wang understreker at spill har evnen til å engasjere studentene på en måte som kan fungere som krydder i undervisningen. For mye er ikke bra, men litt er nødvendig.

– Og så er det veldig nyttig for oss som underviser, at vi kan få konkret tilbakemelding på akkurat hva det er studentene har lært, og hva de ikke har fått med seg, sier han. – Så kan vi gå tilbake til skrivebordet og lage enda bedre undervisning. Spill blir både en gøyal måte å oppsummere faget på, og en nyttig evaluering for læreren.

Snart lanseres også LectureQuiz, en enkel programvare for å lage undervisningsquiz, som er utviklet av Wang og kollegaer.

Hege J. Tunstad

KONTAKT: Alf Inge Wang, Institutt for datateknikk og informasjonsvitenskap, NTNU
TLF: 73 59 44 85    
E-POST: alf.inge.wang@idi.ntnu.no

 

Kommenter denne saken


OBS: Skriv tittelen på artikkelen du kommenterer, som første linje i din tekst. Innlegg blir slettet eller redigert dersom de er rasistiske, diskriminerende eller svært usaklige. Det kan ta flere arbeidsdager før din kommentar blir lagt ut.



 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABONNEMENT:

Abonnere på Gemini? KLIKK HER.

Ønsker du å endre eller stoppe ditt abonnement?
KLIKK HER.

Ønsker du nyhetsbrev ved nytt nummer av Gemini? KLIKK HER.

Fritekstsøk i arkivet.


powered by FAST

FASTE SPALTER:
Kortnytt
Pusterommet
Det løyndomsfulle havet

Tema:Syndfloden

I startgropa
Startgropa
Orden i kaos
LinkedDesign er eit stort, europeisk samarbeidsprosjekt. Det skal integrere alt som finst av dataverktøy og system for berekning og design av teknologiske produkt.

Les mer

Kikkhullet
Hva i huleste er heksesot?
Nytt om nytt:
Nye produkter

Brøyta heilt fram
av Marianne Meløy

Marianne Meløy